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    行业资讯

    新零售+小游戏,创建“无限空间”

    2018-05-31 10:28:08
       据开联通支付了解,59日《旅行青蛙》国内版将以“小游戏”的形式登陆手机淘宝。从此“小游戏”不只是微信的,也可以是淘宝的。在手淘里玩《旅行青蛙》的小游戏,我们完全可以想象出来很多可以用来和零售相结合的场景,比如:呱蛙子的明信片里可以是旅游景点(门票、旅行套餐的展示、销售)、可以是购物场所(线下门店的展示、引流)、游戏中的道具可以是各种商品(展示、引流)等等。
       此外,本身这个《旅行青蛙》的IP也可以拿来和很多线下实体零售相结合做新的场景。今天在阿里的新零售布局中,通过手淘已经在打通很多线下的门店、会员体系。好比原来的“淘公仔”一样,把“蛙公仔”(及未来可能更多的“淘宝官方小游戏”)拿过来,都可以设计出很多和新零售(门店通、会员通)共同玩的场景。
    时间争夺战愈演愈烈,场景是时间的容器
       在《未来零售:2018年,零售要有“小游戏”思维》一文中认为:小程序提供了微信生态下最有效率的交易转化方式,而“小游戏”则可能提供了最有活跃潜力的交互方式。不管是叫新零售还是叫智慧零售、无界零售,大家都特别强调“场景”。人们是在某种场景下才会产生交互、交流、交易的需求,人们是花时间驻留在某种场景中。
       目前各个互联网产品依靠收割“时间盈余”,拼命转移“时间赤字”。比如突然蹿红的抖音,造成了电商APP、微信公众号、直播……的恐慌。总之,抖音侵蚀了别的互联网产品曾经拥有的“时间盈余”,把他们都变成了“时间赤字”,因此造成了他们的恐慌。从“时间盈余”时代,进入“时间赤字”时代,以互联网为主体特征的产品(包括新零售),大家对时间的争夺会更加激烈。
       场景是时间的容器,对时间的争夺,需要场景作为战场。时间是无形无态的,无迹可循的。你如何抓住时间?空间是有形的,社交是有迹的,为了抓住时间,在今天就要结合空间的有形、社交的有迹来构建场景的容器,让用户在场景里消耗时间。比如这段时间里各种微信“小游戏”,淘宝小游戏的上线,那只旅行青蛙一定会借着阿里新零售的布局,把有形空间里“小游戏”的场景想象力给释放出来。小游戏,正在成为场景的释放器。
    新零售+小游戏:挖掘“剩余空间”,构建“无限空间”
       最近一年,互联网、零售界新兴起了一批“五环内人群看不懂”的项目。是的,也许绝大多数的“五环内人群”都已经处于“时间赤字”的状态,而依然有很多“五环外人群”持有一定的“时间盈余”,抓住他们就抓住了一个新的场景机会。
       在这里,我们看到不管是阿里的新零售、还是腾讯的智慧零售,都在强调线上线下的融合,都在往实体零售渗透。目前现阶段来看,对于这一类互联网产品来说,线下依然有各种散布的“剩余空间”,基于这些“剩余空间”去构建新的场景,就能再获取一批“时间盈余”。拼多多的黄峥说:“抽奖和抢红包是最简单的娱乐行为。这种方式是很矬,但我们确实在试图做消费和娱乐的融合。”
       “小游戏”是更有趣味性、更有互动诱因的“认知体”。新零售结合小游戏,为的就是一手打破蛙身边的井(获取剩余空间里的时间盈余),一手让蛙有更多的心思去旅行(通过无限空间来预防时间赤字)。
     
    (新闻来源:亿邦动力网)
     
     
     
     
     
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